2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧
全記事で準備したVMの元でクローンを作成する手順。 仮想マシン→クローン 任意の名前を決める。Macアドレスを初期化にチェック すべてをクローン→OK クローンしたVMを起動 vi /etc/udev/rule.d/70-persistent-net.rules #元のVMのeth0,eth1を削除する #新し…
ローカルmacからSSH接続できるようにアダプタ追加 設定→ネットワーク→アダプター2にホストオンリーアダプタ追加 OSインストール(CentOS6.5 minimal) isoをVirtualBox VMs ディレクトリに配置して、新規VMを起動→インストール nicの起動設定 vi /etc/sysconf…
print(hoge) で (0,3) のように表示されるhogeをタプルという。リストみたいな感じで要素の変更ができないらしい
xquartzXQuartz インストール後、pip install pillow でインストールした。pipのインストールまではpycharm でやった。 pycharmでpillowのインストールが出来なかった。
前回書いたTexturePakcker形式のplistを手動で作成することで、キャラの読み込みはできた。ただ、背景が透過ではない素材を読み込んでいるので、キャラの周りの矩形が塗りつぶされてしまった。次回TODOとして、画像の左上の1pixelの色を透過に変換するプログ…
ドット絵で自分でつくろうと思ったんだけど、まずモックはフリーで配布されている素材などで検証しようと考え中。サイトのまとめ http://matome.naver.jp/odai/2136594475449251901RPGツクールようなのかな?すでに一枚画像になっているものがおおい。 Cocos…
sd ではじめのタイルを作ってしまったので、hd化するための手順。 http://wasabibit.org/WasabiBit/Dev_Notes.html run_sd2hd.sh で*-hd.tmx 生成 使っているタイルマップを2倍に拡大(ニアレストネイバー法でやった。タイルの境界を混ぜないようにしたい) …
チュートリアルページ http://www.raywenderlich.com/39113/cocos2d-x-tile-map-tutorial-part-1次回TODO:マルチレゾリューション対応