Cocos2d-x でRPGを作る(タイルマップ)
sd ではじめのタイルを作ってしまったので、hd化するための手順。
http://wasabibit.org/WasabiBit/Dev_Notes.html
- run_sd2hd.sh で*-hd.tmx 生成
- 使っているタイルマップを2倍に拡大(ニアレストネイバー法でやった。タイルの境界を混ぜないようにしたい)
- アプリに組み込む
出し分けは、参照ディレクトリを分けるなどで対応出来そう。
sd ではじめのタイルを作ってしまったので、hd化するための手順。
http://wasabibit.org/WasabiBit/Dev_Notes.html
出し分けは、参照ディレクトリを分けるなどで対応出来そう。