2013-12-10から1日間の記事一覧
前回書いたTexturePakcker形式のplistを手動で作成することで、キャラの読み込みはできた。ただ、背景が透過ではない素材を読み込んでいるので、キャラの周りの矩形が塗りつぶされてしまった。次回TODOとして、画像の左上の1pixelの色を透過に変換するプログ…
前回書いたTexturePakcker形式のplistを手動で作成することで、キャラの読み込みはできた。ただ、背景が透過ではない素材を読み込んでいるので、キャラの周りの矩形が塗りつぶされてしまった。次回TODOとして、画像の左上の1pixelの色を透過に変換するプログ…